Με την τεχνολογία να εξελίσσεται με πολύ γρήγορους ρυθμούς, το μέλλον όπου τα παιχνίδια θα έχουν πραγματικά φωτορεαλιστικά γραφικά φαντάζει όλο και πιο κοντινό. Πώς θα καταφέρουν όμως οι developers να δημιουργήσουν χαρακτήρες που θα μας είναι αδύνατο να καταλάβουμε ότι είναι εικονικοί και όχι πραγματικοί;
Η ρεαλιστική απόδοση του δέρματος μέσω της τεχνικής «Separable Subsurface Scattering» του ερευνητή Jorge Jimenez, ίσως είναι μία από τις επαναστάσεις που έρχονται. Ο Jimenez εύχεται η δουλειά του να βοηθήσει στην βελτίωση της απεικόνισης των ανθρώπων στα βιντεοπαιχνίδια, κάτι που με τη σειρά του θα οδηγήσει σε ιστορίες με περισσότερο βάθος και συναίσθημα. Δείτε το παρακάτω εκπληκτικό βίντεο ή αν θέλετε κατεβάστε το interactive demo από εδώ (*.exe) και… ανατριχιάστε!
Πηγή: Game20.gr
αυτα ειναι..οκ θα πρεπει βεβαια η καρτα γραφικων που θα εχεις να ειναι των 700..
δεν ειναι θεμα των 700ευρω….οταν αυτη η τεχνολογια θα ειναι μεσα στο direct x και μια mid range θα το απεικονιζει ανετα.
Ακρως εντυπωσιακο!!! Μενει και τα αντικειμενα τρου χωρου να ειναι τοσο ρεαλιστικα…. Η αληθεια βεβαια ειναι οτι το 2000 π.χ. περιμενα οτι μεχρι σημερα θα ειχαμε δει τον τελειο ρεαλισμο στην απεικονιση γραφικων. Νομιζω τελευταια δοθηκε περισσοτερη προσοχη στη “φυσικη” και στο χειρισμο πολλαπλων αντικειμενων μεσα στα παιχνιδια, παρα στην απεικονιση… H unreal engine 3 παρουσιαστηκε προσφατα και ειναι επισης ενδιαφερουσα!!
Διορθωση: Unreal engine 4, η οποια προγραμματιζεται απο το 2003 και μαλλον θα βγει το 2014..
θεωρητικα μετα απο την μεταβαση 2 γενεων σε τσιπ γραφικων και cpu θα γινει αληθινη η δυνατοτητα φωτορεαλιστικων γραφικων.σχετικη αναφορα εκανε προσφατα το arstechnica, ανεφερομαι για φυσικα περιβαλλοντα.
Καλέ.. σοβαρευτείτε!
Αυτό είναι αντιγραφή από το demo “Human Head” της nVidia…!!!
Έτρεχε τόοοοτε (2007) σε 8800GTX άνετα!
Μπείτε και δείτε! >> https://www.nvidia.co.uk/object/cool_stuff_uk.html#/demos/17
PS: Το μάτι και το δόντι πάντα το κρύβουν… εκεί δεν τα καταφέρνουν τόσο καλά..
Ειναι λες και βλεπω CGI γραφικα απο το avatar
!