Η Sony Corporation δημοσίευσε τα αποτελέσματα της το οικονομικό έτος του 2016, το οποίο έληξε στις 31 Μαρτίου του 2017. Τα καθαρά κέρδη έφτασαν τα 73.3 δισ. JPY (676 εκατομμύρια δολάρια), πράγμα που σημαίνει ότι υποδιπλασιάστηκαν σε σχέση με την προηγούμενη χρονιά. Ωστόσο, οι αριθμοί για το τέταρτο τρίμηνο του 2016 ήταν καλοί, φτάνοντας τα […]
Η Sony Corporation δημοσίευσε τα αποτελέσματα της το οικονομικό έτος του 2016, το οποίο έληξε στις 31 Μαρτίου του 2017. Τα καθαρά κέρδη έφτασαν τα 73.3 δισ. JPY (676 εκατομμύρια δολάρια), πράγμα που σημαίνει ότι υποδιπλασιάστηκαν σε σχέση με την προηγούμενη χρονιά.
Ωστόσο, οι αριθμοί για το τέταρτο τρίμηνο του 2016 ήταν καλοί, φτάνοντας τα 27.7 δισ. JPY (244 εκατομμύρια δολάρια καθαρό κέρδος), ενώ το τέταρτο τρίμηνο του 2015 η εταιρεία είχε απώλειες 765 εκατ. δολαρίων.
Το τμήμα Mobile της Sony κατέγραψε κέρδος 94 εκατομμυρίων δολαρίων (JPY 10.2 δισ.), σε αντίθεση με την προηγούμενη χρονιά που σημείωσε απώλειες 61.4 δισ. JPY. Το 2017 οι προβλέψεις κάνουν λόγο για κέρδος που θα κυμαίνεται γύρω στα 5 εκατ. δολάρια.
Το Τμήμα Gaming της Sony σημείωσε 53% αύξηση στα κέρδη του, φτάνοντας τα 135.6 δισ. JPY, στα οποία συνεισφέραν σημαντικά οι πωλήσεις του PS4 (20 εκατομμύρια στο FY2016). Στο τέταρτο τρίμηνο του 2016 τα έσοδα τετραπλασιάστηκαν σε σχέση με πέρσι.
Το Τμήμα Ημιαγωγών “μπήκε μέσα” με 12.8 δισ. JPY το τέταρτο τρίμηνο του 2016, ωστόσο το τέταρτο τρίμηνο του 2015 τα πράγματα ήταν αρκετά χειρότερα με 73.6 δισ. JPY απώλειες.
Τέλος, ο αντίκτυπος που είχε ο σεισμός Kumamoto στην γραμμή παραγωγής ημιαγωγών, η οποία αναγκάστηκε να κλείσει, υπολογίζεται στα 52.8 δισ. JPY (487 εκατ. δολάρια).
Η Sony σταματά προσωρινά τις παραγγελίες για σχεδόν όλη τη σειρά καρτών μνήμης CFexpress και SD λόγω έλλειψης SSD και μνήμης. Τι αλλάζει για τη διαθεσιμότητα.
Η Sony καταγράφει ισχυρές πωλήσεις PS5 games στο PC, με τη multi-platform στρατηγική να ενισχύει τα έσοδα του PlayStation χωρίς να επηρεάζει την κονσόλα.
ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Προσθήκη σχόλιου