Η υποστήριξη DirectX 12 μόλις προστέθηκε στο 3DMark και τα αποτελέσματα είναι πολύ καλά για να είναι αληθινά. Φέρνοντας απόδοση ως και 20x πιο γρήγορη από τη DirectX 11 σε συγκεκριμένα τεστ. Ενώ οι Nvidia κάρτες γραφικών κερδίζουν πολλά από το νέο αυτό API, οι κάρτες της AMD κέρδισαν την μεγαλύτερη βελτίωση. Η R9 290X […]
Η υποστήριξη DirectX 12 μόλις προστέθηκε στο 3DMark και τα αποτελέσματα είναι πολύ καλά για να είναι αληθινά. Φέρνοντας απόδοση ως και 20x πιο γρήγορη από τη DirectX 11 σε συγκεκριμένα τεστ. Ενώ οι Nvidia κάρτες γραφικών κερδίζουν πολλά από το νέο αυτό API, οι κάρτες της AMD κέρδισαν την μεγαλύτερη βελτίωση.
Η R9 290X κοντράρεται σώμα με σώμα με τη νέα ναυαρχίδα της Nvidia την Titan X, κερδίζοντας μάλιστα και το προβάδισμα σε μερικές περιπτώσεις. Κοιτώντας πίσω, η R9 290X κερδίζει ως και 33% σε σχέση με την GTX 980, επιβεβαιώνοντας πως το DX12 είναι μια φοβερή αναβάθμιση για κάθε gamer που χρησιμοποιεί hi end κάρτες γραφικών της AMD και της Nvidia.
Με τον DX11, η Titan X έβγαλε σαν αποτέλεσμα 740.000 αντικείμενα (draw calls) ανά δευτερόλεπτο, αλλά με τον DX12 έφτασε το εντυπωσιακό 13.419.000 αντικείμενα το δευτερόλεπτο. Εντάξει, δε χρειάζεται κανείς να είναι και ο Καραθεοδωρής για να αντιληφθεί τη διαφορά του αποτελέσματος, είναι εμφανής η τεράστια αυτή βελτίωση. Στην αντίπερα όχθη, η R9 290X έφτασε τα 935.000 με τον DX11, ενώ με τον DX12 τα 13.474.000, κερδίζοντας μάλιστα την Τitan X και στα δύο API της Microsoft, ακόμα και στο API της το ίδιο, το Mantle, κατά 8%.
Στα αποτελέσματα των FPS, βλέπουμε την GTX 980 να φτάνει τα 2,75 FPS με τον DX11 και τα 16,75 FPS στον DX12, μία συνολικά σημαντική βελτίωση. Ωστόσο, δεν ξεπερνά τα αποτελέσματα της R9 290X, η οποία χρονίζει στα 19,12 FPS στον DX12, ενώ με το Mantle φτάνει και τα 29,88 FPS.
To DX12 δείχνει εντυπωσιακή άνοδο με τους επιπλέον πυρήνες των επεξεργαστών, ωστόσο η απόδοση δείχνει να μην είναι και τόσο σημαντική μετά τους 6 πυρήνες. Το Mantle έχει περισσότερα οφέλη εδώ, μιας και είναι ικανό να εκμεταλλευτεί μέχρι και οκτώ πυρήνες. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι ενεργοποιώντας το Hyper Threading (τεχνολογία της Intel) η απόδοση φρενάρει, μιας και ο DX12 προτιμά τους φυσικούς πυρήνες για να προάγει την απόδοση.
Φυσικά, αυτό που είναι σημαντικό να θυμόμαστε είναι πως όλα αυτά είναι συνθετικά benchmark. Δίνουν μια γενική ιδέα για το πώς μια API μπορεί να βελτιώσει την απόδοση σε αυτές τις κάρτες, αλλά είναι μικρή ένδειξη του τι μπορεί να συμβεί στην πραγματικότητα πάνω στο gaming και στην απόδοση του rendering. Η εφαρμογή DX12, οι οδηγοί των καρτών, το λειτουργικό σύστημα Windows 10 και το γενικότερο Hardware ακόμα είναι σε πρώιμο στάδιο.
Όλοι περιμένουμε βελτιωμένη απόδοση τους επόμενους μήνες και υπάρχει και η πιθανότητα μιας ενημέρωσης των οδηγών των καρτών της Nvidia να τις φέρουν ξανά στην κορυφή. Το ίδιο μπορεί να συμβεί και με την AMD. Τα Windows 10 είναι προ των πυλών και λίγος χρόνος ακόμα έμεινε για μάθουμε πραγματικά ποια εταιρεία θα υπερισχύσει.
Επεξηγήσεις:
Draw Calls: draw calls είναι ο αριθμός των αντικειμένων που εμφανίζονται ανά δευτερόλεπτο σε έναν χώρο. Είναι η ταχύτητα της χωροταξίας.
Η παγκόσμια αγορά GPU για PC κατέγραψε πτώση αποστολών 3,3% στο Q4 2025, ενώ προκλήσεις στην εφοδιαστική αλυσίδα και το αυξημένο κόστος μνήμης δημιουργούν αστάθεια ενόψει 2026.
Αυξημένες οι αποστολές CPU το Q4 2025 σε client και server συστήματα. Ισχυρή ανάπτυξη στους server επεξεργαστές με άνοδο για AMD και διατήρηση πρωτιάς της Intel.
ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Προσθήκη σχόλιου