Μια ενδιαφέρουσα παρατήρηση κάνει το The Verge για την εξέλιξη της τεχνολογίας, συγκρίνοντας την τεχνολογία πίσω από το Face ID του iPhone X με το Microsoft Kinect. Σύμφωνα με την εικονογράφηση που παρατίθεται, το 2009, η Microsoft παρουσίασε το Kinect, του οποίου ο αισθητήρας αποτελούνταν από έναν εκπομπό υπέρυθρων ακτινών (IR), έναν αισθητήρα χρώματος, έναν […]
Μια ενδιαφέρουσα παρατήρηση κάνει το The Verge για την εξέλιξη της τεχνολογίας, συγκρίνοντας την τεχνολογία πίσω από το Face ID του iPhone X με το Microsoft Kinect.
Σύμφωνα με την εικονογράφηση που παρατίθεται, το 2009, η Microsoft παρουσίασε το Kinect, του οποίου ο αισθητήρας αποτελούνταν από έναν εκπομπό υπέρυθρων ακτινών (IR), έναν αισθητήρα χρώματος, έναν αισθητήρα βάθους κι έναν μηχανισμό κλίσης.
Φέτος, 8 χρόνια μετά, η Apple ενσωμάτωσε τα παραπάνω στο iPhone X, εκτός από τον μηχανισμό κλίσης.
Το hardware της Microsoft το παρείχε η PrimeSense, μια Ισραηλινή εταιρεία, η οποία ήταν από τις πρώτες που χρησιμοποιήσαν την τεχνολογία για να προβάλλει ένα πλέγμα από υπέρυθρες τελείες σε ένα σκηνικό, εν συνεχεία να τις ανιχνεύει με μία IR κάμερα και να αποδίδει πληροφορίες βάθους μέσω ενός ειδικού επεξεργαστή.
Η έξοδος του Kinect ήταν ένας χάρτης βάθους 320 x 240 με 2048 επίπεδα ευαισθησίας, τα οποία βασίζονταν σε περίπου 30.000 laser dots, τις οποίες ο προβολέας IR «εκτόξευε» στο σκηνικό σαν τελίτσες-στίγματα.
Στις ημέρες του το Kinect ήταν η ηλεκτρονική συσκευή που έκανε τις ταχύτερες πωλήσεις όλων των εποχών και θεωρήθηκε καινοτομική και για το gaming. Η τεχνολογία ανίχνευσης βάθους κατέληξε να δώσει τεράστια ώθηση στη ρομποτική και στη μηχανική όραση.
Το 2013 η Apple εξαγόρασε την PrimeSense, ενώ η Microsoft για το Kinect 2.0 για το Xbox One αντικατέστησε την τεχνολογία της PrimeSense με δική της τεχνολογία, η οποία είχε υψηλότερη ακρίβεια και ανάλυση. Μπορούσε να αναγνωρίζει πρόσωπα και τους καρδιακούς παλμούς του χρήστη.
Στο μεταξύ και η Intel δημιούργησε τον δικό της αισθητήρα βάθους, τον Intel RealSense και το 2015 συνεργάστηκε με τη Microsoft για το Windows Hello.
Το 2016, η Lenovo λανσάρισε το Phab 2 Pro, την πρώτη συσκευή με το Google Tango για επαυξημένη πραγματικότητα και μηχανική όραση, η οποία επίσης βασίζεται σε ανίχνευση βάθους μέσω υπέρυθρων.
Πριν λίγες ημέρες, η Apple λάνσαρε το iPhone X με εμπρόσθια κάμερα βάθους, η οποία είναι σχεδιασμένη για να σαρώνει πρόσωπα σε αντίθεση με το Kinect, το οποίο είχε σχεδιαστεί για να ανιχνεύει κίνηση σε ένα ολόκληρο δωμάτιο.
Το The Verge καταλήγει στο ότι η PrimeSense δεν κατασκεύασε από μόνη της την τεχνολογία του Microsoft Kinect, κάτι που φαίνεται και από το γεγονός ότι η Microsoft έκανε πολλές βελτιώσεις στο Kinect 2.0 από μόνη της. Το ίδιο ισχύει και για την Apple, αλλά η βασική ιδέα του Kinect παραμένει.
Η Apple ξεκίνησε να ειδοποιεί τους developers που επιλέχθηκαν μέσω κλήρωσης για το WWDC 2026. Το συνέδριο ξεκινά στις 8 Ιουνίου και φέρνει iOS 27, macOS 27 και νέα εργαλεία AI.
Η Apple στα 50 της δηλώνει ότι το iPhone θα παραμείνει στο επίκεντρο και στην εποχή της AI, ενώ αφήνει ανοιχτό το ενδεχόμενο για νέες κατηγορίες προϊόντων.
Η νέα έκδοση macOS 26.4 φέρνει ορατές βελτιώσεις σε browser, σημειώσεις, αγορές οικογένειας, υπότιτλους και emoji, με έμφαση στην πιο εύκολη καθημερινή χρήση.
ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Προσθήκη σχόλιου