GTA 6: Κάθε NPC θα κινείται ανάλογα με το σώμα του — πώς το πετυχαίνει η Rockstar

Videogames

Η Rockstar προσαρμόζει τα animations των NPC του GTA 6 σε πραγματικό χρόνο, ανάλογα με το ύψος και τον σωματότυπο του καθενός.

GTA VI

Σύνοψη

  • Το GTA 6 χρησιμοποιεί σύστημα real-time animation retargeting που προσαρμόζει τις κινήσεις των NPC στο ύψος και τον σωματότυπό τους.

  • Έτσι η Rockstar γεμίζει τη Vice City με περισσότερους και πιο διαφορετικούς περαστικούς, χωρίς κοινά animations που «σπάνε» σε μάχες ή οχήματα.

  • Η ποικιλία επεκτείνεται σε ρούχα, πρόσωπα και χτενίσματα, ενώ επιστρέφει και το σύστημα greet/antagonize του Red Dead Redemption 2.

Στο GTA 6 οι περαστικοί δεν θα μοιράζονται πια το ίδιο «καλούπι» κίνησης: η Rockstar προσαρμόζει τα animations των NPC σε πραγματικό χρόνο, ανάλογα με το ύψος και τον σωματότυπο του καθενός. Τα είπε ο Rob Nelson, συν-επικεφαλής του στούντιο, σε συνέντευξη στο IGN.

Γιατί μέχρι τώρα όλοι κινούνταν ίδια

Οι NPC του GTA 6 θα είναι περισσότεροι, πιο πυκνά κατανεμημένοι στον χάρτη και με εμφανώς μεγαλύτερες διαφορές σε ύψος και σώμα. Στα προηγούμενα GTA αυτό δεν γινόταν, γιατί οι περιορισμοί σε hardware και τεχνολογία ανάγκαζαν NPC με διαφορετικές αναλογίες να μοιράζονται το ίδιο σετ animations. Κι όταν η διαφορά στο ύψος ήταν μεγάλη, τα πράγματα στράβωναν στην επαφή με άλλους χαρακτήρες ή με το περιβάλλον.

Ο Nelson το έθεσε με νούμερα: ένας χαρακτήρας γύρω στο 1,68 μ. και ένας γύρω στο 1,88 μ. δεν «φοράνε» πάντα την ίδια ακριβώς κίνηση.

Πώς δουλεύει το real-time animation retargeting

Η λύση της Rockstar είναι ένα σύστημα που ξαναπροσαρμόζει τις κινήσεις τη στιγμή που εκτελούνται. Το real-time animation retargeting επιτρέπει σε NPC διαφορετικού ύψους να κινούνται φυσικά, επειδή μία βασική κίνηση «ράβεται» δυναμικά πάνω σε κάθε σώμα, αντί να φτιάχνεται ξεχωρηστή εκδοχή για κάθε σωματότυπο.

Η διαφορά θα φαίνεται σε μάχες, στο μπες-βγες από αυτοκίνητα και όποτε δύο χαρακτήρες έρχονται σε επαφή.

Βοηθάει και το hardware. Οι κονσόλες νέας γενιάς αφήνουν τη Rockstar να ανεβάσει την πολυπλοκότητα του animation, όχι μόνο τον αριθμό και την ποικιλία των NPC.

Newsletter Techblog
Κάθε Παρασκευή στις 19:00 — smartphones, προσφορές, επιλογές. Χωρίς spam.

Με την εγγραφή σας αποδέχεστε την Πολιτική Απορρήτου.

Ρούχα, πρόσωπα και ένα σύστημα από το Red Dead

Όλο αυτό μετράει περισσότερο σε ένα open world όπου οι NPC αλληλεπιδρούν διαρκώς με τον Jason, τη Lucia και μεταξύ τους. Επιστρέφει μάλιστα το σύστημα χαιρετισμού και πρόκλησης («greet» και «antagonize») του Red Dead Redemption 2, οπότε το σώμα του καθενός μπορεί να επηρεάζει και το πώς αντιδρά.

Η ποικιλία περνάει και στην εμφάνιση. Διαφορετικό σχήμα και μέγεθος προσώπου σημαίνει άλλα ρούχα, άλλο στυλ, άλλα χτενίσματα και εκφράσεις, άρα λιγότεροι περαστικοί που είναι στην ουσία το ίδιο μοντέλο με δυο πινελιές αλλαγή.

Ο Nelson μιλά για τον μεγαλύτερο, πλουσιότερο, πιο πυκνοκατοικημένο και πιο σύνθετο κόσμο που έχει στήσει ποτέ η Rockstar, ένα στούντιο που φτιάχνει πολύ περισσότερα απ’ όσα βλέπει τελικά ο παίκτης. Όποιος γυρίσει τη Vice City, λέει, θα προσέξει τη διαφορά σε εμφάνιση και συμπεριφορά.

Η άποψή μας στο Techblog

Δεν θα το δεις σε κανένα trailer, θα το νιώσεις όμως από την πρώτη βόλτα: οι «κλώνοι» στα πεζοδρόμια ήταν πάντα αυτό που χαλούσε την ψευδαίσθηση στα open world. Για ένα παιχνίδι με τέτοιον προϋπολογισμό είναι το ελάχιστο που δικαιούμαστε. Αν δουλέψει όπως το περιγράφει η Rockstar, μετά την κυκλοφορία του τα πλήθη στα άλλα open world θα μοιάζουν ξαφνικά ψεύτικα.

Προσθήκη ως προτιμώμενη πηγή στα αποτελέσματα Google

Σου άρεσε το άρθρο;
Υποστήριξε την ανεξάρτητη τεχνολογική ενημέρωση.

Συχνές Ερωτήσεις

Τι είναι το real-time animation retargeting στο GTA 6;

Σύστημα που προσαρμόζει τις κινήσεις των NPC τη στιγμή που εκτελούνται, με βάση το ύψος και τον σωματότυπό τους. Έτσι δεν χρειάζεται ξεχωριστό animation για κάθε σώμα.

Γιατί τα προηγούμενα GTA δεν είχαν τόση ποικιλία σε σωματότυπους;

Λόγω περιορισμών σε hardware και τεχνολογία, NPC με διαφορετικές αναλογίες μοιράζονταν το ίδιο σετ animations. Οι μεγάλες διαφορές ύψους δημιουργούσαν προβλήματα στις αλληλεπιδράσεις.

Ποιος αποκάλυψε το νέο σύστημα της Rockstar;

Ο Rob Nelson, συν-επικεφαλής της Rockstar, σε συνέντευξή του στο IGN.

Επιστρέφει το σύστημα greet και antagonize στο GTA 6;

Ναι, το σύστημα χαιρετισμού και πρόκλησης του Red Dead Redemption 2 επιστρέφει. Οι σωματικές διαφορές των NPC μπορεί να επηρεάζουν και τις αντιδράσεις τους.

Θα διαφέρουν οι NPC του GTA 6 και στην εμφάνιση;

Ναι, το διαφορετικό σώμα και πρόσωπο συνδέεται με διαφορετικά ρούχα, στυλ, χτενίσματα και εκφράσεις. Έτσι λιγοστεύουν οι περαστικοί που είναι το ίδιο μοντέλο με μικρές αλλαγές.

Newsletter Techblog
Κάθε Παρασκευή στις 19:00 — smartphones, προσφορές, επιλογές. Χωρίς spam.

Με την εγγραφή σας αποδέχεστε την Πολιτική Απορρήτου.

Σχόλια

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Ροή ειδήσεων

Gamers παίρνουν αναρρωτική για το GTA 6 — ακόμα και ο αμερικανικός στρατός δίνει άδεια για την κυκλοφορία
Videogames

Gamers παίρνουν αναρρωτική για το GTA 6 — ακόμα και ο αμερικανικός στρατός δίνει άδεια για την κυκλοφορία

Χιλιάδες παίκτες σε όλο τον κόσμο κλείνουν άδειες από τη δουλειά τους για την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου, με ακόμα και τον αμερικανικό στρατό να δίνει ρεπό σε στρατιώτες που ανανεώνουν τη θητεία τους.