Η ανάπτυξη του Grand Theft Auto 6 φαίνεται να ακολουθεί μια γνώριμη αλλά απαιτητική φιλοσοφία για τη Rockstar: πρώτα παράγεται πολύ περισσότερο υλικό από όσο χρειάζεται και στη συνέχεια αφαιρείται ό,τι δεν κρίνεται απαραίτητο. Σύμφωνα με όσα ανέφερε πρώην στέλεχος της εταιρείας, η λογική αυτή συνδυάζεται με πολύ μεγάλο budget και σχεδόν καθόλου δημιουργικούς περιορισμούς για τις ομάδες ανάπτυξης.
Η λογική του «go nuts» στην ανάπτυξη
Ο Rob Carr, πρώην Audio Designer της Rockstar, περιέγραψε ότι ένα από τα βασικά στοιχεία πίσω από τους μεγάλους και λεπτομερείς κόσμους της εταιρείας είναι η δυνατότητα των δημιουργών να δουλεύουν με ελάχιστους δημιουργικούς φραγμούς. Όπως εξήγησε, μπορεί να υπάρχουν τεχνικοί περιορισμοί, όμως σε επίπεδο ιδεών και εκτέλεσης η κατεύθυνση είναι ουσιαστικά να δοκιμαστούν τα πάντα. Αυτή η προσέγγιση, κατά τον ίδιο, είναι ένας από τους λόγους που παιχνίδια της Rockstar ξεχωρίζουν για το εύρος και τη λεπτομέρεια του κόσμου τους.
Πρώτα υπερβολή, μετά περικοπές
Στο παράδειγμα που έδωσε, ο Carr εξήγησε ότι μια ομάδα ήχου θα μπορούσε θεωρητικά να δημιουργήσει ακόμα και 10.000 διαφορετικούς ήχους μόνο για βήματα. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι όλο αυτό το υλικό θα περάσει στο τελικό παιχνίδι. Η Rockstar, όπως περιέγραψε, ακολουθεί μια διαδικασία «fat trimming», δηλαδή κόβει σημαντικό μέρος του επιπλέον υλικού και κρατά μόνο ό,τι θεωρείται πραγματικά χρήσιμο, φτάνοντας ενδεχομένως από χιλιάδες παραλλαγές σε μόλις περίπου 100.
Γιατί αυτή η μέθοδος θεωρείται πιο ασφαλής
Η λογική πίσω από αυτή τη διαδικασία είναι ότι είναι πιο εύκολο να ξεκινήσεις με υπερβολικό όγκο περιεχομένου και να αφαιρέσεις στη συνέχεια τα περιττά, παρά να φτάσεις κοντά στην κυκλοφορία και να προσπαθείς να καλύψεις βιαστικά το τελευταίο 5% ή 10% του έργου. Ο Carr σημείωσε ότι αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε πολύ μεγάλα παιχνίδια, όπου το εύρος του περιεχομένου μπορεί να γίνει γρήγορα δύσκολα διαχειρίσιμο.
Η ίδια προσέγγιση φέρεται να εφαρμόζεται και στο GTA 6
Όταν ρωτήθηκε ειδικά για το Grand Theft Auto 6, ο πρώην δημιουργός της Rockstar απάντησε ότι η ίδια μέθοδος εφαρμόζεται και εκεί. Με άλλα λόγια, το GTA 6 φαίνεται να αναπτύσσεται με τη λογική του «περισσότερο απ’ όσο χρειάζεται στην αρχή, αυστηρό φιλτράρισμα στο τέλος», ώστε η ομάδα να μη χρειάζεται να πιέζεται στο παρά πέντε για να συμπληρώσει κρίσιμα στοιχεία πριν από την κυκλοφορία.
Η άποψή μας στο Techblog
Αυτό που προκύπτει από τις δηλώσεις του Carr είναι ότι η Rockstar συνεχίζει να επενδύει στην υπερπαραγωγή και στη λεπτομέρεια, αλλά με μια εσωτερική διαδικασία αυστηρής επιλογής πριν από το τελικό αποτέλεσμα. Για το GTA 6, αυτό μπορεί να σημαίνει έναν ακόμη πιο πλούσιο κόσμο, πίσω από τον οποίο έχει προηγηθεί πολύ μεγαλύτερος όγκος δουλειάς από αυτόν που τελικά θα δει ο παίκτης.
ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Προσθήκη σχόλιου