GTA VI με DLSS 5 σε PS5: Παίκτες περνούν την εικόνα από PC με κάρτα NVIDIA

Videogames
Άκουσε το άρθρο
2:59

GTA VI με DLSS 5 σε PS5: χρήστης του Reddit περνά την εικόνα από PC με κάρτα NVIDIA και το Veyra, ανεβάζοντας τα 30 fps στα 90 fps.

GTA 6 offical cover art

Σύνοψη

  • Χρήστης του Reddit περιέγραψε πώς η εικόνα του GTA VI από το PS5 μπορεί να περάσει από PC με κάρτα NVIDIA για να εφαρμοστεί το DLSS 5.

  • Το εργαλείο ανοιχτού κώδικα Veyra εφαρμόζει το DLSS 5 στο βίντεο και ανεβάζει τα 30 fps στα 90 fps με frame generation.

  • Ο χρήστης υποστηρίζει ότι το Veyra προσθέτει περίπου 11 ms καθυστέρηση στο GTA VI, χωρίς να το έχει δοκιμάσει με πραγματικό PS5.

Το GTA VI δεν θα είναι διαθέσιμο σε PC τον Νοέμβριο, όμως κάποιοι παίκτες έχουν ήδη βρει τρόπο να του «φορέσουν» το DLSS 5 της NVIDIA. Περνούν την εικόνα του PS5 μέσα από PC με δυνατή κάρτα γραφικών και τη στέλνουν πίσω στην τηλεόραση.

Τη διάταξη την περιέγραψε ο χρήστης του Reddit RevolutionaryBus8208, σε subreddit για το GTA VI που δηλώνει ρητά ότι δεν έχει moderation. Το PS5 συνδέεται σε capture card 4K και από εκεί σε PC. Το σήμα περνά από το Veyra, ένα εργαλείο ανοιχτού κώδικα που εφαρμόζει σε βίντεο το «neural rendering» του DLSS 5, δηλαδή την απόδοση εικόνας με AI. Στη διαδρομή μπαίνει και το frame generation του DLSS, που ανεβάζει τα 30 fps της πηγής στα 90 fps. Η εικόνα καταλήγει σε τηλεόραση 4K.

Πώς δείχνει το trailer με DLSS 5

Για να δείξει τι κάνει η διάταξη, ο χρήστης πέρασε από το Veyra το trailer «Extended Look» του GTA VI, που δημοσιεύτηκε τον Αύγουστο. Σε σημεία το αποτέλεσμα βγαίνει καλύτερο, με πιο καθαρά στοιχεία στο φόντο, πιο διακριτικές σκιές και πιο πειστική διάχυση του φωτός σε ορισμένες επιφάνειες. Τα βαθιά μαύρα του αρχικού βίντεο όμως δείχνουν ξεπλυμένα και σε κάποιες σκηνές εμφανίζεται το αφύσικα «γλυκό» soap opera effect. Το frame generation αφήνει και κάποια artifacts και glitches.

Ως proof of concept πάντως δείχνει πόση απόσταση έχει διανύσει το DLSS 5 από τα memes τρόμου που κυκλοφορούσαν νωρίτερα μέσα στο 2026.

Πόση καθυστέρηση προσθέτει

Το DLSS 5 πάνω σε βίντεο είναι διαφορετική υπόθεση από το DLSS 5 σε παιχνίδι που τρέχει σε πραγματικό χρόνο. Μια capture card σε passthrough δεν προσθέτει από μόνη της καθυστέρηση. Η επεξεργασία του σήματος και η ίδια η αναβάθμιση της εικόνας όμως μπορεί να ανοίξουν σημαντική απόσταση ανάμεσα στο πάτημα του χειριστηρίου και σε ό,τι εμφανίζεται στην οθόνη.

Ο RevolutionaryBus8208 υποστηρίζει ότι το Veyra προσθέτει περίπου 11 ms. Παραδέχεται όμως ότι δεν έχει capture card για να το δοκιμάσει με σήμα από πραγματικό PS5. Άλλοι χρήστες που δοκίμασαν παρόμοιες διατάξεις με άλλα παιχνίδια του PS5 περιγράφουν το input lag ως «αισθητό αλλά ανεκτό». Ένας ισχυρίστηκε μόλις 1-2 ms, νούμερο που μοιάζει απίθανο.

Στο PS5 Pro, που έχει ήδη το PlayStation Spectral Super Resolution της Sony, όλη αυτή η διαδικασία μάλλον περισσεύει. Για κάτοχο απλού PS5 με δυνατή κάρτα γραφικών στο PC, ο κόπος μπορεί να αξίζει σε αποκλειστικότητες κονσόλας όπως το GTA VI. Η έκδοση για PC του παιχνιδιού φέρεται να έρχεται στις αρχές του 2027.

Συχνές Ερωτήσεις

Μπορώ να παίξω το GTA VI με DLSS 5 στο PS5;

Θεωρητικά ναι, αν η εικόνα του PS5 περάσει μέσω capture card 4K σε PC με κάρτα NVIDIA και το εργαλείο Veyra. Όποιος την πρότεινε δεν έχει δοκιμάσει ακόμη τη διάταξη με πραγματικό PS5.

Τι είναι το Veyra;

Το Veyra είναι εργαλείο ανοιχτού κώδικα που εφαρμόζει σε βίντεο το neural rendering του DLSS 5 της NVIDIA.

Πόσο input lag προσθέτει το DLSS 5 μέσω PC στο PS5;

Περίπου 11 ms για το Veyra, κατά τον χρήστη που πρότεινε τη διάταξη. Όσοι δοκίμασαν παρόμοιες λύσεις σε παιχνίδια του PS5 το περιγράφουν ως αισθητό αλλά ανεκτό.

Χρειάζεται αυτή η διάταξη στο PS5 Pro;

Μάλλον όχι, αφού το PS5 Pro έχει ήδη το PlayStation Spectral Super Resolution. Ταιριάζει περισσότερο σε κατόχους απλού PS5 με δυνατή κάρτα γραφικών στο PC.

Πότε έρχεται το GTA VI σε PC;

Η έκδοση του GTA VI για PC φέρεται να έρχεται στις αρχές του 2027.

Προσθήκη ως προτιμώμενη πηγή στα αποτελέσματα Google

Σου άρεσε το άρθρο;
Υποστήριξε την ανεξάρτητη τεχνολογική ενημέρωση.

Σχόλια

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *