Το GTA VI δεν θα είναι διαθέσιμο σε PC τον Νοέμβριο, όμως κάποιοι παίκτες έχουν ήδη βρει τρόπο να του «φορέσουν» το DLSS 5 της NVIDIA. Περνούν την εικόνα του PS5 μέσα από PC με δυνατή κάρτα γραφικών και τη στέλνουν πίσω στην τηλεόραση.
Τη διάταξη την περιέγραψε ο χρήστης του Reddit RevolutionaryBus8208, σε subreddit για το GTA VI που δηλώνει ρητά ότι δεν έχει moderation. Το PS5 συνδέεται σε capture card 4K και από εκεί σε PC. Το σήμα περνά από το Veyra, ένα εργαλείο ανοιχτού κώδικα που εφαρμόζει σε βίντεο το «neural rendering» του DLSS 5, δηλαδή την απόδοση εικόνας με AI. Στη διαδρομή μπαίνει και το frame generation του DLSS, που ανεβάζει τα 30 fps της πηγής στα 90 fps. Η εικόνα καταλήγει σε τηλεόραση 4K.
Πώς δείχνει το trailer με DLSS 5
Για να δείξει τι κάνει η διάταξη, ο χρήστης πέρασε από το Veyra το trailer «Extended Look» του GTA VI, που δημοσιεύτηκε τον Αύγουστο. Σε σημεία το αποτέλεσμα βγαίνει καλύτερο, με πιο καθαρά στοιχεία στο φόντο, πιο διακριτικές σκιές και πιο πειστική διάχυση του φωτός σε ορισμένες επιφάνειες. Τα βαθιά μαύρα του αρχικού βίντεο όμως δείχνουν ξεπλυμένα και σε κάποιες σκηνές εμφανίζεται το αφύσικα «γλυκό» soap opera effect. Το frame generation αφήνει και κάποια artifacts και glitches.
Ως proof of concept πάντως δείχνει πόση απόσταση έχει διανύσει το DLSS 5 από τα memes τρόμου που κυκλοφορούσαν νωρίτερα μέσα στο 2026.
Πόση καθυστέρηση προσθέτει
Το DLSS 5 πάνω σε βίντεο είναι διαφορετική υπόθεση από το DLSS 5 σε παιχνίδι που τρέχει σε πραγματικό χρόνο. Μια capture card σε passthrough δεν προσθέτει από μόνη της καθυστέρηση. Η επεξεργασία του σήματος και η ίδια η αναβάθμιση της εικόνας όμως μπορεί να ανοίξουν σημαντική απόσταση ανάμεσα στο πάτημα του χειριστηρίου και σε ό,τι εμφανίζεται στην οθόνη.
Ο RevolutionaryBus8208 υποστηρίζει ότι το Veyra προσθέτει περίπου 11 ms. Παραδέχεται όμως ότι δεν έχει capture card για να το δοκιμάσει με σήμα από πραγματικό PS5. Άλλοι χρήστες που δοκίμασαν παρόμοιες διατάξεις με άλλα παιχνίδια του PS5 περιγράφουν το input lag ως «αισθητό αλλά ανεκτό». Ένας ισχυρίστηκε μόλις 1-2 ms, νούμερο που μοιάζει απίθανο.
Στο PS5 Pro, που έχει ήδη το PlayStation Spectral Super Resolution της Sony, όλη αυτή η διαδικασία μάλλον περισσεύει. Για κάτοχο απλού PS5 με δυνατή κάρτα γραφικών στο PC, ο κόπος μπορεί να αξίζει σε αποκλειστικότητες κονσόλας όπως το GTA VI. Η έκδοση για PC του παιχνιδιού φέρεται να έρχεται στις αρχές του 2027.
Σχόλια