Η Sony επιβεβαίωσε νέο DRM στο PlayStation: τα ψηφιακά παιχνίδια χρειάζονται σύνδεση κάθε 30 ημέρες αλλιώς δεν εκτελούνται.
Η Sony επιβεβαίωσε επίσημα ένα νέο μηχανισμό DRM στο PlayStation, σύμφωνα με τον οποίο τα ψηφιακά παιχνίδια χρειάζονται σύνδεση στο διαδίκτυο τουλάχιστον μια φορά κάθε 30 ημέρες για να παραμείνουν λειτουργικά. Η πολιτική, που τέθηκε σε ισχύ μετά από ενημέρωση τον Μάρτιο, αφορά τόσο PS4 όσο και PS5 και έχει προκαλέσει σφοδρές αντιδράσεις από την κοινότητα των παικτών.
Τι ακριβώς αλλάζει για τους κατόχους ψηφιακών τίτλων
Η νέα πολιτική Digital Rights Management της Sony ορίζει ότι αν ο κάτοχος ενός ψηφιακού παιχνιδιού δεν συνδεθεί στον λογαριασμό του για 30 συνεχόμενες ημέρες, οι αγορασμένοι τίτλοι δεν μπορούν να ξεκινήσουν. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης που αγοράζει έναν ψηφιακό τίτλο δεν τον έχει πραγματικά στην κατοχή του με τον τρόπο που νομίζει — η πρόσβαση εξαρτάται από περιοδικό «check-in» μέσω internet.
Αρχικά, πολλοί χρήστες θεώρησαν ότι επρόκειτο για bug του συστήματος, καθώς εντόπισαν περιπτώσεις όπου τίτλοι σταματούσαν να εκτελούνται χωρίς προειδοποίηση. Η Sony πλέον έχει επιβεβαιώσει ότι πρόκειται για σχεδιασμένη συμπεριφορά και όχι για τεχνικό σφάλμα.
Παίκτες θυμούνται τις παλιές υποσχέσεις της Sony
Στα social media, χρήστες δημοσίευσαν screenshots από παρουσίαση της Sony στην έκθεση E3 του παρελθόντος, όπου η εταιρεία είχε τονίσει ξεκάθαρα ότι οι παίκτες δεν θα χρειαζόταν να συνδέονται περιοδικά για επαλήθευση ώστε να κρατήσουν την άδεια χρήσης των παιχνιδιών τους. Επτά περίπου χρόνια μετά, η αλλαγή στάσης θεωρείται από πολλούς ότι αναιρεί ευθέως αυτή τη δέσμευση. Αρκετοί παίκτες έχουν ξεκινήσει εκκλήσεις για bojcottage, ενώ άλλοι ζητούν ομαδικές αγωγές κατά της εταιρείας.
Φόβοι και για τα φυσικά παιχνίδια
Η ανησυχία της κοινότητας δεν περιορίζεται στους ψηφιακούς τίτλους. Σήμερα τα περισσότερα φυσικά δισκία παιχνιδιών δεν περιέχουν ολόκληρα τα δεδομένα του παιχνιδιού, αλλά λειτουργούν περισσότερο ως κλειδί ενεργοποίησης που απαιτεί κατέβασμα του κύριου όγκου των αρχείων από τους servers. Σε αυτό το πλαίσιο, υπάρχει ο φόβος ότι ο μηχανισμός DRM των 30 ημερών μπορεί στο μέλλον να επεκταθεί και σε εκδόσεις δίσκου.
Αξίζει να σημειωθεί ότι ακόμη και η Valve έχει παραδεχθεί επίσημα ότι οι χρήστες του Steam δεν είναι κάτοχοι των ψηφιακών παιχνιδιών που αγοράζουν, αλλά αγοράζουν ουσιαστικά άδεια χρήσης. Η συζήτηση γύρω από τη φύση της ψηφιακής ιδιοκτησίας στο gaming επιστρέφει για άλλη μια φορά στο προσκήνιο.
Η άποψή μας στο Techblog
Ο βασικός λόγος που πολλοί επιλέγουν την ψηφιακή έκδοση αντί για το φυσικό δίσκο είναι η ευκολία και η αμεσότητα — τώρα όμως αυτή η επιλογή φέρνει συνοδεία από έναν αόρατο μετρητή 30 ημερών που τρέχει στο φόντο. Η νέα πολιτική της Sony αλλάζει τον τρόπο που πρέπει να σκεφτόμαστε τις ψηφιακές αγορές μας στο PlayStation, ειδικά για όσους δεν έχουν την κονσόλα συνδεδεμένη μόνιμα στο internet.
Σχόλια