Μόλις τέσσερις ημέρες μετά το καταστροφικό λανσάρισμα του The Day Before, το στούντιο Fntastic ανακοίνωσε ότι κλείνει λόγω της αποτυχίας.
Μόλις τέσσερις ημέρες μετά το καταστροφικό λανσάρισμα του The Day Before, το στούντιο Fntastic ανακοίνωσε ότι κλείνει λόγω της αποτυχίας. Λίγες ώρες μετά την ανακοίνωση του κλεισίματος, το παιχνίδι σταμάτησε να πωλείται στο Steam.
“To The Day Before απέτυχε οικονομικά και δεν έχουμε το κεφάλαιο για να συνεχίσουμε”, ανέφερε σε ανάρτησή του στο Χ το στούντιο. “Όλα τα εισοδήματα που λαμβάνονται χρησιμοποιούνται για την εξόφληση των χρεών προς τους εταίρους μας. Επενδύσαμε όλες μας τις προσπάθειες, τους πόρους και τις ανθρωποώρες στην ανάπτυξη του The Day Before, που ήταν το πρώτο μας τεράστιο παιχνίδι. Θέλαμε πολύ να κυκλοφορήσουμε νέες ενημερώσεις κώδικα για να αποκαλύψουμε το πλήρες δυναμικό του παιχνιδιού, αλλά, δυστυχώς, δεν έχουμε τη χρηματοδότηση για να συνεχίσουμε το project”.
Η Fntastic είπε στο μήνυμα κλεισίματος ότι δεν πήρε χρήματα από το κοινό κατά την ανάπτυξη του The Day Before, προσθέτοντας ότι δεν υπήρχαν καμπάνιες crowdfunding ή προπαραγγελίες πριν από την κυκλοφορία. Aκόμα, επισήμανε ότι δεν έχει λάβει έσοδα από τις πωλήσεις του Steam ακόμη και δεν θα λάβει στο μέλλον και ότι συνεργάζεται με τη Valve για να προσφέρει επιστροφές χρημάτων ανεξάρτητα από το χρόνο παιχνιδιού.
Όταν το The Day Before διαφημιζόταν, όλοι περίμεναν ένα MMO επιβίωσης γεμάτο ζόμπι. Τελικά, αυτό που είδαν ήταν ένα extraction shooter με χαρακτηριστικά παρόμοια με το Escape From Tarkov αλλά όχι τόσο καλά. Η αντίδραση των παικτών ήταν άμεση και έντονη με τη βαθμολογία στο Stream να πέφτει κατακόρυφα.
Η Sony καταγράφει ισχυρές πωλήσεις PS5 games στο PC, με τη multi-platform στρατηγική να ενισχύει τα έσοδα του PlayStation χωρίς να επηρεάζει την κονσόλα.
Το Roblox συγκρίνεται με Counter-Strike και Dota 2 σε ταυτόχρονους παίκτες. Μπορεί να θεωρηθεί το μέλλον του gaming και το πιο ώριμο παράδειγμα Metaverse;
Η Sony κατέθεσε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για τη νέα λειτουργία Soft Pause που επιτρέπει μειωμένη ένταση gameplay σε multiplayer τίτλους, προσφέροντας προσωρινό διάλειμμα χωρίς πλήρη παύση.
ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Προσθήκη σχόλιου