Xbox 360, 18 δισ. ώρες ψυχαγωγίας για το 2012

Ο Yusuf Mehdi, senior vice president, IEB (Interactive Entertainment Business) και η Nancy Tellem, entertainment και digital media president, συμμετείχαν το βράδυ της Δευτέρας στην εκδήλωση All Things D: Dive into Media, που πραγματοποιήθηκε λίγο έξω από το Los Angeles, όπου και παρουσίασαν το όραμά τους για την ψυχαγωγία στο Xbox, ενώ ανακοίνωσαν νέα στοιχεία για το Xbox 360.

H Nancy Tellem μίλησε για το πολυαναμενόμενο στούντιο στο Los Angeles, όπου θα αναπτύσσεται πραγματικό διαδραστικό περιεχόμενο για το Xbox. Αποκάλυψε ότι το όνομα του στούντιο είναι Xbox Entertainment Studios και θα αποτελέσει το χώρο δημιουργίας πρωτότυπου και διαδραστικού περιεχομένου. Τα Xbox Entertainment Studios θα επιβλέπουν επίσης τα διαδραστικά live events, όπως το προχθεσινό live streaming του red carpet των Grammy Awards.

xbox 360 2012, Xbox 360, 18 δισ. ώρες ψυχαγωγίας για το 2012

O Yusuf Mehdi μοιράστηκε σημαντικά στοιχεία σχετικά με το momentum του Xbox 360 αλλά και entertainment highlights για το 2012
• 76 εκατομμύρια κονσόλες Xbox 360 έχουν πωληθεί διεθνώς μέχρι σήμερα
• Το Xbox 360 ήταν η νούμερο ένα σε πωλήσεις κονσόλα στις ΗΠΑ για 24 συνεχόμενους μήνες, πουλώντας τριπλάσιο νούμερο συγκριτικά με την αρχική κονσόλα Xbox
• 24 εκατομμύρια αισθητήρες Kinect έχουν πωληθεί σε όλο τον κόσμο μέχρι σήμερα
• Η κοινότητα του Xbox LIVE έχει φτάσει τα 46 εκατομμύρια συνδρομητών, σημειώνοντας 15% αύξηση ανά έτος
• Το 2012 ο αριθμός των επιλογών ψυχαγωγίας στο Xbox περίπου τριπλασιάστηκε, ξεπερνώντας σχεδόν τις 100 προσαρμοσμένες και ελεγχόμενες μέσω φωνής εφαρμογές στο Xbox LIVE
• Το 2012 ήταν η μεγαλύτερη χρονιά για την ψυχαγωγία και τη χρήση παιχνιδιών στο Xbox
• 18 δισεκατομμύρια ώρες ψυχαγωγίας μέσω Xbox για το 2012, πάνω από 10% αύξηση ανά έτος
• Ο μέσος χρήστης περνάει 87 ώρες το μήνα στο Xbox, σημειώνοντας 10% αύξηση ανά έτος (Βάση: Χρήστες Xbox Live με συνδρομή Gold στις ΗΠΑ, συμπεριλαμβάνεται όλη η ενασχόληση στο Xbox)
• Η χρήση εφαρμογών ψυχαγωγίας αυξήθηκε κατά 57% διεθνώς (σύγκριση σε ώρες μεταξύ 2011 και 2012)
• Το Online multiplayer gaming αυξήθηκε επίσης κατά το 2012

Το κοινό του Xbox διευρύνεται και γίνεται πιο ενεργό
• Σύμφωνα με την έρευνα Experian Simmons Spring 2012 Media, σχεδόν το 40% (38%) του κοινού του Xbox LIVE στις ΗΠΑ είναι γυναίκες, και το 54% της κοινότητας του Xbox LIVE στις ΗΠΑ δηλώνει ότι υπάρχει τουλάχιστον ένα ή και περισσότερα παιδιά στο σπίτι
• Από τον Ιούλιο, η κοινότητα του Xbox LIVE έχει κάψει 200 εκατομμύρια θερμίδες χρησιμοποιώντας το Xbox και το Kinect για άσκηση και για δραστηριότητα όπως το Kinect Nike+ Fitness, καθώς και άλλα προγράμματα και παιχνίδια για άσκηση

Ο Αλέξανδρος Παππάς είναι ο πιο παλιός συνεργάτης του Techblog και επωμίζεται την επικοινωνία του site με τις εταιρείες καταγράφοντας όλα τα νέα τεχνολογίας από την ελληνική αλλά και την διεθνή ειδησεογραφία. Ο Αλέξανδρος έχει σπουδάσει στην Αγγλία και σήμερα διατηρεί ένα από τα μεγαλύτερα βιβλιοπωλεία στην Χαλκιδική.

ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Παρακολουθήστε τα σχόλια
Να ειδοποιηθώ όταν
guest

1 Σχόλιο
παλαιότερο
νεώτερο
Inline Feedbacks
View all comments
spyros

Αυτοι που εχουν συνδρομη gold φυσκα θα περνανε 2,5 ωρες την ημερα τουλαχιστον στο xbox.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Games Microsoft Xbox

Xbox: 4 αποκλειστικά παιχνίδια έρχονται σε PS5 και Nintendo Switch

H Μicrosoft ανακοίνωσε επίσημα πως τέσσερα αποκλειστικά παιχνίδια του Xbox θα γίνουν διαθέσιμα και σε άλλες κονσόλες.

Games Xbox Xbox One Xbox Series S

Palworld: Πούλησε 4 εκατομμύρια αντίτυπα σε τρεις μόλις μέρες

Τώρα το Palworld σημειώνει νέο ρεκόρ, τόσο προσωπικό, όσο και για τον κόσμο του gaming γενικότερα. Πούλησε 4 εκατ. αντίτυπα σε τρεις μέρες.

Games Microsoft Xbox

Η Microsoft απαγορεύει τα ‘μη εξουσιοδοτημένα’ χειριστήρια και αξεσουάρ τρίτων για το Xbox

Η Microsoft αποφάσισε να αναλάβει δράση και έχει αρχίσει να απαγορεύει χειριστήρια και αξεσουάρ Xbox τρίτων.

Smartphones Microsoft Xbox

Xbox: «Πιο ευέλικτες» κονσόλες επόμενης γενιάς προγραμματίζονται για το 2028

Αποκαλυπτικά έγγραφα δημοσιοποιήθηκαν λόγω της δικαστικής μάχης με την FTC για την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft.