
Η πρώτη αισθάνεται τις γκριμάτσες του προσώπου όπως το χαμόγελο και το κλείσιμο του ματιού και τις μεταφέρει σε πραγματικό χρόνο στο ηλεκτρονικό χαρακτήρα του videogame. Η δεύτερη αισθάνεται τα συναισθήματα του χρήστη, όπως ενθουσιασμό και ηρεμία και αναλόγως μπορεί να αλλάξει το soundtrack του videogame ή να επηρεάσει τις αντιδράσεις των άλλων εικονικών παικτών απέναντι στο χρήστη. Η τρίτη και πιο ενδιαφέρουσα μπορεί να αντιληφθεί τις προθέσεις του χρήστη και να χρησιμοποιηθεί για παράδειγμα για να σπρώξει, να τραβήξει ή να σηκώσει ένα αντικείμενο στον εικονικό κόσμο.
ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Προσθήκη σχόλιου