Microsoft DX12: Έως και 20% αύξηση συνολικών επιδόσεων

News

Πολλές φορές στο χώρο του ποδοσφαίρου οι καλύτερες μεταγραφές έρχονται από τον πάγκο της ομάδας και όχι με κάποια νέα αγορά. Αυτό έρχεται να κάνει και η ομάδα προγραμματιστών του DirectX 12.Προτού όμως εξηγήσουμε όλα τα οφέλη, ας εξηγήσουμε με λίγο λόγια τι είναι το DX12. Το DX12 είναι μια εφαρμογή η οποία εκμεταλλεύεται την […]

Πολλές φορές στο χώρο του ποδοσφαίρου οι καλύτερες μεταγραφές έρχονται από τον πάγκο της ομάδας και όχι με κάποια νέα αγορά. Αυτό έρχεται να κάνει και η ομάδα προγραμματιστών του DirectX 12.Προτού όμως εξηγήσουμε όλα τα οφέλη, ας εξηγήσουμε με λίγο λόγια τι είναι το DX12.

Το DX12 είναι μια εφαρμογή η οποία εκμεταλλεύεται την ισχύ των γραφικών που μπορεί να αποδώσει ο υπολογιστής στο έπακρο μειώνοντας έτσι την τη λειτουργία του επεξεργαστή, ώστε ο υπολογιστής σας στις υψηλές επιδόσεις να μη «σέρνεται».

Σύμφωνα με δηλώσεις του Bryan Langley, του program manager του τμήματος των γραφικών της Microsoft, οι μελλοντικοί κάτοχοι των windows 10 με εγκατεστημένο hardware γραφικών Intel Iris Pro, μπορούν ένα παιχνίδι που δεν είναι και τόσο δυνατό να παίξει στο σύστημα να γίνει δυνατό, ή από το μέτριο στο καλό και από το καλό στο εξωπραγματικό.

Επομένως, από τα συμφραζόμενα αντιλαμβανόμαστε πως ο ρόλος του DX12 θα είναι καθοριστικός για έναν gamer ώστε να αναβαθμίσει στα Windows 10, καθώς η Microsoft δεν έχει κάνει κάποια αναφορά αν ο DX12 θα περιλαμβάνεται ή θα γίνει διαθέσιμος για τα Windows 7. Θεωρώντας ότι αυτό μάλλον δε θα γίνει ποτέ, άλλωστε η ιστορία μας έχει διδάξει, τα Windows 10 πλέον θα είναι μονόδρομος για όποιον έχει απαιτήσεις για γραφικά υψηλών επιδόσεων.

Σε ένα πείραμα benchmark του McMullen, για να αναγνωρίσει τις επιδόσεις του συστήματος έτρεξε το Ιntel Asteroids και έδειξε πως η απόδοση των καρέ (frame rate) ανέβηκε περίπου 250%. Επίσης, η κατανάλωση του επεξεργαστή έπεσε από το 25% στο 9% μιας και από εντολή του DX12 η κάρτα γραφικών ανέλαβε να σηκώσει όλο το φόρτο εργασίας. Το εγκατεστημένο hardware του υπολογιστή ήταν ένας Intel Core i7 4770R με ενσωματωμένα γραφικά Iris Pro 5200. Το μόνο που δεν έγινε ακόμα γνωστό, είναι αν θα υπάρξουν παρόμοιες βελτιώσεις και σε κάρτες γραφικών της Nvidia και της AMD.

microsoft dx12
DX11 τρέχει το Asteroids με 29FPS.

microsoft dx12
Αλλαγή σε DX12 βλέπουμε ότι το frame rate υπερδιπλασιάζεται.

microsoft dx12
Μέσα από ρυθμίσεις του του DX12, με ενεργοποίηση ου Blindness Mode (μια λειτουργία που καθορίζει τις αλλαγές που πρέπει να γίνονται στο πως τρέχει το πρόγραμμα επιβεβαιώνοντας την ορθή εκτέλεση και δεν περιμένει την εντολή από τον επεξεργαστή) βλέπουμε ότι το frame rate ανέβηκε λίγο ακόμα.

microsoft dx12
Μέσα από το Execute Indirect, το Intel Asteroid έτρεξε σχεδόν στα 90fps. Αυτό που είναι πραγματικά καλό εδώ είναι πως η χρήση του επεξεργαστή έχει πέσει σημαντικά, κάτι που σημαίνει ότι περισσότερα έντονα σενάρια επεξεργαστών θα είναι δυνατά μέσω αυτής της μεθόδου rendering.

Μπορεί βέβαια τα benchmark αυτά με προγράμματα και hardware της Ιntel να σας βάζουν σε σκέψεις, αλλά τα αποτελέσματα είναι πολύ εντυπωσιακά για να τα παραβλέπει κάποιος.

microsoft dx12

Πηγή

Δημήτριος Μηλόπουλος

Τελευταία ενημέρωση: 13/03/15 19:00

Παρακολουθήστε τα σχόλια
Να ειδοποιηθώ όταν
guest

9 Σχόλια
Inline Feedbacks
View all comments

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Opinion + deals κάθε Παρασκευή

Το καλύτερο newsletter τεχνολογίας

Γίνε μέλος