Τέσσερα AI agents με το Gemini 4 Argon της Google τερμάτισαν το Minecraft, νικώντας τον τελικό αντίπαλο Ender Dragon χωρίς καμία ανθρώπινη παρέμβαση. Για να τα καταφέρουν χρειάστηκαν 27,23 ώρες και 605 θανάτους.
Το πείραμα το περιγράφουν ερευνητές της Google σε νέα επιστημονική δημοσίευση. Η DeepMind της Google έγινε διάσημη όταν το AlphaGo νίκησε στο Go, όμως το Minecraft είναι πολύ πιο σύνθετο παιχνίδι. Μέχρι τώρα, για κάτι τέτοιο χρειαζόταν λογισμικό AI φτιαγμένο ειδικά για το συγκεκριμένο παιχνίδι. Εδώ τα κατάφερε ένα γενικό agentic μοντέλο.
Οι ερευνητές έβαλαν τα τέσσερα agents σε έναν απομονωμένο (sandboxed) κόσμο survival, που παραγόταν τυχαία, με μοναδικό στόχο τον Ender Dragon. Δεν τους έδωσαν ρόλους, στρατηγική ή εργαλεία γραμμένα για το Minecraft. Κάθε agent χειριζόταν έναν παίκτη μέσω της open-source βιβλιοθήκης Mineflayer και συνεννοούνταν με τους υπόλοιπους από το chat του παιχνιδιού και μια κοινή μνήμη.
Οι ρόλοι μοιράστηκαν γρήγορα, χωρίς να τους ορίσει κανείς. Ο «janesick» έφτιαχνε εργαλεία, ο «gyldenia» μάζευε φαγητό και προμήθειες, και ο «auratian» άναψε ένα κρίσιμο portal. Ο «bulicame» έχτιζε καταφύγια για τους Endermen και έδωσε το τελικό χτύπημα στον δράκο. Στην πορεία προειδοποιούσαν ο ένας τον άλλον για κινδύνους, αντάλλασσαν συμβουλές και συντεταγμένες, και μάζευαν τα αντικείμενα συμπαικτών που είχαν σκοτωθεί.
Ένα πέμπτο agent, ο «Observer», παρακολουθούσε όλη τη διαδικασία ως ανεξάρτητος μάρτυρας. Η δουλειά του ήταν να ελέγχει για κλέψιμο και να δημοσιεύει αναφορές, ζωντανά αλλά και συνοπτικά στο τέλος. Τον περισσότερο χρόνο τον έφαγε η μάχη με τον Ender Dragon.
| Χαρακτηριστικό | Τιμή |
|---|---|
| Διάρκεια | 27,23 ώρες |
| Προγράμματα που έγραψαν και έτρεξαν | 2.783 |
| Μηνύματα μεταξύ των agents | 229 |
| Θάνατοι | 605 |
| Input tokens | 1,35 δισεκατομμύρια |
| Κόστος (τιμή καταλόγου Gemini) | 810 δολάρια (περίπου 720 ευρώ) |
| Κόστος (τυπική τιμή) | 1.620 δολάρια (περίπου 1.440 ευρώ) |
Σύμφωνα με την ομάδα του Gemini 4, είναι η πρώτη φορά, απ’ όσο γνωρίζουν, που AI agents ολοκληρώνουν το Minecraft από την αρχή ως το τέλος εντελώς αυτόνομα. Τα agents του Gemini 4 Argon δούλεψαν μόνο με τη βασική Mineflayer, χωρίς seeds που είχαν εξερευνηθεί από πριν και χωρίς εργαλεία για το παιχνίδι γραμμένα από ανθρώπους. Το δύσκολο, όπως σημειώνουν οι ερευνητές, ήταν να κρατήσουν ένα συνεκτικό σχέδιο σε χιλιάδες αλληλοεξαρτώμενα βήματα, για περισσότερο από μία ημέρα.
Σχόλια