Η NVIDIA ανακοίνωσε το DLSS 5, τη νέα έκδοση της τεχνολογίας της για gaming, με έμφαση αυτή τη φορά όχι μόνο στις επιδόσεις αλλά και στην αισθητά υψηλότερη οπτική ποιότητα. Η εταιρεία περιγράφει το DLSS 5 ως ένα real-time neural rendering μοντέλο που προσθέτει φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά στην εικόνα, με στόχο να φέρει τα γραφικά των παιχνιδιών πιο κοντά σε επίπεδο κινηματογραφικής παραγωγής.
Τι αλλάζει με το NVIDIA DLSS 5
Σε αντίθεση με τις προηγούμενες γενιές DLSS, που είχαν ως βασική αποστολή το upscaling και αργότερα το frame generation, το DLSS 5 μεταφέρει το βάρος στη βελτίωση της οπτικής πιστότητας. Η NVIDIA αναφέρει ότι το νέο σύστημα χρησιμοποιεί ως είσοδο το χρώμα και τα motion vectors κάθε καρέ και στη συνέχεια εφαρμόζει AI επεξεργασία ώστε να αποδίδει πιο ρεαλιστικό φωτισμό και υλικά, παραμένοντας σταθερό από καρέ σε καρέ και «δεμένο» με το αρχικό 3D περιεχόμενο του παιχνιδιού.
Η εταιρεία υποστηρίζει επίσης ότι το DLSS 5 λειτουργεί σε πραγματικό χρόνο έως και σε ανάλυση 4K, κάτι που σημαίνει ότι δεν μιλάμε για offline rendering ή για εφέ που εφαρμόζονται εκτός gameplay, αλλά για τεχνολογία σχεδιασμένη για κανονική διαδραστική εμπειρία.
Πώς δουλεύει το νέο μοντέλο AI
Σύμφωνα με τη NVIDIA, το μοντέλο έχει εκπαιδευτεί end-to-end ώστε να αναγνωρίζει πιο σύνθετα στοιχεία μιας σκηνής, όπως χαρακτήρες, μαλλιά, υφάσματα και ημιδιαφανές δέρμα, αλλά και τις συνθήκες φωτισμού κάθε σκηνής, όπως μπροστινό φωτισμό, backlight ή συννεφιά, ακόμη και με ανάλυση ενός μόνο frame. Με αυτή τη διαδικασία, το DLSS 5 επιχειρεί να αποδώσει πιο ακριβείς αλληλεπιδράσεις φωτός και υλικών, όπως το sheen στα υφάσματα, το subsurface scattering στο δέρμα και τη συμπεριφορά του φωτός πάνω στα μαλλιά.
Ένα ακόμη στοιχείο που ξεχωρίζει είναι ότι η NVIDIA δεν παρουσιάζει το DLSS 5 ως πλήρως «αυτόματο» φίλτρο. Αντίθετα, αναφέρει ότι οι δημιουργοί θα έχουν ελέγχους για intensity, color grading και masking, ώστε να αποφασίζουν πού και σε ποιο βαθμό θα εφαρμόζονται οι βελτιώσεις, χωρίς να αλλοιώνεται η καλλιτεχνική ταυτότητα κάθε τίτλου. Η ενσωμάτωση γίνεται μέσω του ίδιου NVIDIA Streamline framework που χρησιμοποιείται ήδη από DLSS και Reflex.
Από το DLSS του 2018 στο DLSS 5
Η NVIDIA υπενθυμίζει ότι το DLSS έκανε την πρώτη του εμφάνιση το 2018 ως τεχνολογία AI για ενίσχυση των επιδόσεων, αρχικά μέσω ανόδου της ανάλυσης και αργότερα μέσω δημιουργίας νέων frames. Όπως αναφέρει, η τεχνολογία έχει ήδη ενσωματωθεί σε περισσότερα από 750 παιχνίδια. Παράλληλα, σημειώνει ότι το DLSS 4.5, το οποίο παρουσιάστηκε στην CES νωρίτερα φέτος, χρησιμοποιεί AI για να δημιουργεί 23 από τα 24 pixels που εμφανίζονται στην οθόνη, δείχνοντας τη μετάβαση της πλατφόρμας από εργαλείο επιδόσεων σε εργαλείο συνολικής αναβάθμισης της εικόνας.
Οι πρώτοι συνεργάτες και τα παιχνίδια που θα το υποστηρίξουν
Η NVIDIA αναφέρει ότι το DLSS 5 θα υποστηριχθεί από μεγάλους publishers και studios, μεταξύ των οποίων Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. Games. Στα πρώτα παιχνίδια που αναφέρονται για υποστήριξη περιλαμβάνονται τα AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered και Where Winds Meet.
Πότε έρχεται
Η διάθεση του NVIDIA DLSS 5 τοποθετείται για το φθινόπωρο. Η ίδια η εταιρεία, πάντως, διευκρινίζει στο τέλος της ανακοίνωσης ότι τα χαρακτηριστικά, η διαθεσιμότητα και το χρονοδιάγραμμα μπορεί να αλλάξουν.
Η άποψή μας στο Techblog
Το DLSS 5 δείχνει ότι η NVIDIA θέλει πλέον να χρησιμοποιήσει την AI όχι μόνο για περισσότερα fps, αλλά και για πιο πειστική εικόνα μέσα στο gameplay. Αν η υλοποίηση στα πρώτα παιχνίδια αποδειχθεί τόσο σταθερή όσο υπόσχεται η εταιρεία, τότε η νέα έκδοση μπορεί να εξελιχθεί σε ένα από τα βασικά εργαλεία για την επόμενη γενιά PC graphics.
ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Προσθήκη σχόλιου