Μετά από πολλά χρόνια η Nintendo αποφάσισε να μπει για τα καλά στο mobile gaming. Λίγο πριν από το τέλος του 2016 ανακοίνωσε την έλευση του Super Mario Run στο iOS. Για την mobile πλατφόρμα της Google, η εταιρεία είχε ανακοινώσει πως το παιχνίδι θα γίνει διαθέσιμο μέσα στον Μάρτιο. Τελικά κράτησε την υπόσχεσή της […]
Μετά από πολλά χρόνια η Nintendo αποφάσισε να μπει για τα καλά στο mobile gaming. Λίγο πριν από το τέλος του 2016 ανακοίνωσε την έλευση του Super Mario Run στο iOS. Για την mobile πλατφόρμα της Google, η εταιρεία είχε ανακοινώσει πως το παιχνίδι θα γίνει διαθέσιμο μέσα στον Μάρτιο.
Τελικά κράτησε την υπόσχεσή της και το Super Mario Run είναι διαθέσιμο για όσους έχουν στην κατοχή τους Android συσκευή.
H Android έκδοσή του αναμένεται να είναι ακριβώς ίδια με αυτή στο iOS, που σημαίνει και η τιμή των 10 δολαρίων, μετά από κάποια levels. Η εξήγηση που έχει δώσει η Nintendo για τα 10 δολάρια είναι η “διασφάλιση των γονιών” ότι δεν θα υπάρξουν επιπλέον in-app αγορές στο παιχνίδι και ότι το παιδί δεν θα κάνει κατά λάθος καμία αγορά.
Στο iOS ο Super Mario μόνο την πρώτη μέρα κατάφερε να κάνει 2.85 εκατ. downloads, ενώ τέσσερις μέρες αργότερα έφτασε στα 25 εκατομμύρια. Μέχρι στιγμής έχει φέρει στα ταμεία της εταιρείας πάνω από 50 εκατ. δολάρια. Για να δούμε πως θα τα πάει στο Android.
Η Google επιταχύνει τη μετάβαση σε νέα κρυπτογράφηση για το Android και τις υπηρεσίες της, με στόχο καλύτερη προστασία απέναντι στους μελλοντικούς quantum υπολογιστές.
Μια νέα λειτουργία που δοκιμάζεται στο Android 17 Beta 3 υπόσχεται πιο γρήγορη φόρτιση, περιορίζοντας διεργασίες στο παρασκήνιο όταν ο χρόνος είναι περιορισμένος.
Η Android 17 Beta 3 φέρνει πίσω το “Hey Google” για το Gemini, ενεργοποιεί τα App Bubbles και διορθώνει προβλήματα σε ειδοποιήσεις, κάμερα και σύστημα στα Pixel.
ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Προσθήκη σχόλιου