Genshin Impact: Περίεργο censoring σε λέξεις όπως Hong Kong και Putin

Το Genshin Impact είναι ένα νέο free-to-play action RPG, με εμφανείς επιρροές από το The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Σε αντίθεση όμως με το BotW που κυκλοφορεί μόνο στα Nintendo Switch και Wii U, το Genshin Impact κυκλοφορεί για PlayStation 4, Android, Switch, iOS και υπολογιστές.

Αν και το παιχνίδι έχει γνωρίσει τεράστια επιτυχία κατά την κυκλοφορία του, υπάρχουν κάποια περίεργα πράγματα. Ένα από αυτά είναι το censoring στο chat μέσα στο παιχνίδι, το οποίο μέχρι στιγμής έχουμε δει να κρύβει λέξεις όπως Hong Kong, Taiwan, words και enemies. Επίσης, το παιχνίδι απαγορεύει κα κάποια ονόματα, όπως Putin, Stalin και Hitler. Βέβαια, για ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε στην Κίνα είναι λογικό να υπάρχει αρκετή λογοκρισία.

Ο αναλυτής της Niko Partners, Daniel Ahmad, έδωσε τη δική του απάντηση στο Twitter. Σύμφωνα με τον ίδιο, το Genshin Impact δεν είναι το μοναδικό παιχνίδι που κυκλοφόρησε παγκοσμίως, αλλά συνεχίζει να κρύβει αυτές τις λέξεις. Το studio ανάπτυξης Mihoyo πρέπει να συμμορφωθεί με τους τοπικούς κανονισμούς, οι οποίοι δηλώνουν ρητά ότι τα παιχνίδια δεν πρέπει να περιλαμβάνουν τίποτα που “απειλεί την εθνική ενότητα της Κίνας”.

Πηγή

ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Παρακολουθήστε τα σχόλια
Να ειδοποιηθώ όταν
guest
0 Σχόλια
Inline Feedbacks
View all comments

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Games Intel GTA V AI

To Grand Theft Auto γίνεται πιο ρεαλιστικό από ποτέ…

Με τη βοήθεια του machine learning, η Intel θέλει να φέρει ακόμα πιο ρεαλιστικές εικόνες στο Grand Theft Auto.

Games Sony PlayStation 5

PlayStation 5: Οι δυσκολίες εύρεσης κονσόλας θα συνεχιστούν και το 2022

Η Sony προειδοποιεί για το ενδεχόμενο να συνεχίσουν να εμφανίζονται ελλείψεις μονάδων PS5 στην αγορά μέχρι και το 2022.

Games Sony PlayStation 5

Οι πωλήσεις του Sony PS5 έχουν φτάσει τα 7.8 εκατομμύρια

Δεν έχουν περάσει περισσότεροι από 5 μήνες κυκλοφορίας του στην αγορά και το Sony PS5 έχει καταφέρει να πουλήσει 7.8 εκατομμύρια μονάδες.

Games Sony PSN

Προβλήματα στο PlayStation Network σε όλο τον κόσμο

Το PlayStation Network αντιμετώπιζε προβλήματα για τουλάχιστον μία ώρα σε παγκόσμια κλίμακα, όπως αποδείχθηκε.