Στα περισσότερα videogames, οι αντίπαλοι είναι προβλέψιμοι. Για παράδειγμα σε ένα παιχνίδι racing, αν έχει παίξει την ίδια πίστα αρκετές φορές, μπορείς να γνωρίζεις σε ποιες στροφές θα συναντήσεις τα αντίπαλα αυτοκίνητα και να προβλέψεις την συμπεριφορά τους. Αυτό καταντάει το παιχνίδι κουραστικό και ο ενθουσιασμός χάνεται γρήγορα. Το τμήμα Microsoft Research αναπτύσσει ένα σύστημα […]
Η Sony καθησυχάζει: έχει μνήμη για όλα τα PS5 της χρονιάς
Η Sony εξασφάλισε τη μνήμη που χρειάζεται για τα PS5 του 2026 εν όψει GTA 6, με πωλήσεις στα 1,6 εκατ. και κέρδη +37%.
Σχόλια