Στα περισσότερα videogames, οι αντίπαλοι είναι προβλέψιμοι. Για παράδειγμα σε ένα παιχνίδι racing, αν έχει παίξει την ίδια πίστα αρκετές φορές, μπορείς να γνωρίζεις σε ποιες στροφές θα συναντήσεις τα αντίπαλα αυτοκίνητα και να προβλέψεις την συμπεριφορά τους. Αυτό καταντάει το παιχνίδι κουραστικό και ο ενθουσιασμός χάνεται γρήγορα. Το τμήμα Microsoft Research αναπτύσσει ένα σύστημα […]
Xbox: Τα παλιά παιχνίδια παίζονται πλέον επίσημα σε Windows PC
Η Microsoft φέρνει επίσημα το Backward Compatibility σε Windows PC και handhelds, με 4 πρώτους τίτλους, achievements και προσαρμόσιμα γραφικά.
Σχόλια