Στα περισσότερα videogames, οι αντίπαλοι είναι προβλέψιμοι. Για παράδειγμα σε ένα παιχνίδι racing, αν έχει παίξει την ίδια πίστα αρκετές φορές, μπορείς να γνωρίζεις σε ποιες στροφές θα συναντήσεις τα αντίπαλα αυτοκίνητα και να προβλέψεις την συμπεριφορά τους. Αυτό καταντάει το παιχνίδι κουραστικό και ο ενθουσιασμός χάνεται γρήγορα. Το τμήμα Microsoft Research αναπτύσσει ένα σύστημα […]
Xbox: Μεγάλη αναδιοργάνωση — Τέλος το «Microsoft Gaming», νέα στρατηγική
Η Microsoft ξαναγράφει τη στρατηγική του Xbox: τέλος στο όνομα Microsoft Gaming, νέος στόχος οι καθημερινοί gamers, επανεξέταση exclusives.

Σχόλια