Η Unreal Engine 4 είναι μια σουίτα εργαλείων για τους game developers να σχεδιάσουν και να δημιουργήσουν παιχνίδια, προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις. Αυτό έκανε ο designer Dereau Benoît, ο οποίος χρησιμοποίησε την Unreal Engine 4 για να δημιουργήσει ένα 3D περιβάλλον το οποίο ονόμασε “Unreal Paris” και πραγματικά είναι σαν να βλέπουμε video. Ο Benoît σχεδίασε […]
Death Stranding 2: On the Beach – Έρχεται στα PC στις 19 Μαρτίου 2026 με νέα χαρακτηριστικά
Το Death Stranding 2: On the Beach ανακοινώθηκε για PC με ημερομηνία κυκλοφορίας 19 Μαρτίου 2026, συμπεριλαμβάνοντας ultrawide υποστήριξη, unlocked framerate και πλήρη DualSense υποστήριξη.

Αν βγει grand theft auto στα επομενα χρονια με τετοια και καλυτερη μηχανη…Τελειο.
Tωρα νομιζω μπορουν να αλλαξουν και το ονομα σε reai engine.
Ομως μόνο αυτό το δοκιμαστικό, που δεν έχει τόσες εντολές και animation, πόσα gigabytes θα είναι? Γιατί αν αυτό είναι κάνα 8 GB φανταστείτε ένα ολόκληρο παιχνίδι με τέτοια γραφικά πόσο χώρο θα πιάνει!
Φιλε Ανεστη,το μελλον του gaming ειναι cloud,οποτε η χωρητικοτητα δεν εχει καμια σημασια.
Κατ’αρχάς ο τίτλος του άρθρου είναι εντελώς άτοπος. Αυτό που παρουσιάζει ο Benoit δεν έχει καμία σχέση με την unreal engine και την χρήση της για παραγωγή video games. Αφορά κάτι που αρχίζει και συμβαίνει τα τελευταία τρία χρόνια και εμπλέκει μηχανές παραγωγής video games και τη δημιουργία real time αρχιτεκτονικών παρουσιάσεων. Για τους γνώστες, κάτι αντίστοιχο κάνει και η engine που έχει το Lumion και αλλά αντίστοιχα προγράμματα. Η παραγωγή φωτορεαλισμων μέσω vray για 3ds αν και παράγει υψηλής ποιότητας φωτορελισμους, υστερεί σε χρόνο παραγωγής και διαδραστικοτητας.
Πσσσ τη αναλυσαρα ειναι αυτη φανταστειτε παιδια να παιζουμε call of duty σε αυτην την αναλυση..η και το προ που κ αυτο οσο παει εχει πολυ καλα γραφικα..για να δουμε πως θα εξεληχθει η τεχνολογια!!