Αίτηση πατέντας της Microsoft περιγράφει διαφημίσεις σε παιχνίδια που εμφανίζονται σε μάχες με boss ή σε loading screen. Τι ξέρουμε για Xbox και PC.
Νέα αίτηση διπλώματος ευρεσιτεχνίας της Microsoft περιγράφει ένα σύστημα που παγώνει το παιχνίδι την ώρα που παίζεις για να δείξει διαφήμιση. Τη στιγμή τη διαλέγει η ίδια η μηχανή του παιχνιδιού, με αφορμή γεγονότα όπως μια μάχη με boss ή ένα loading screen.
Πώς λειτουργεί το σύστημα «ad credit»
Το σύστημα «ad credit» της Microsoft βασίζεται σε σήματα που στέλνει η μηχανή του παιχνιδιού, για να βρει την κατάλληλη στιγμή για μια διαφήμηση. Σύμφωνα με το Respawn First, που ανέδειξε την αίτηση, τα σημεία αλλάζουν από τίτλο σε τίτλο. Γενικά όμως είναι γεγονότα που υπάρχουν ήδη στο gameplay, όπως μάχες με boss, οθόνες φόρτωσης και η έξοδος από ένα cutscene.
Μόλις έρθει θετικό σήμα, το παιχνίδι σταματά επιτόπου και εμφανίζεται βίντεο ή στατική εικόνα.
Μετά ξεκινά από την αρχή ένα χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης. Όταν μηδενίσει, το σύστημα ψάχνει ξανά το επόμενο σήμα.
Γιατί η Microsoft λέει ότι χρειάζεται κάτι τέτοιο
Η αίτηση έχει τίτλο «Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access» και αριθμό δημοσίευσης 20260260258. Στο κείμενό της η Microsoft εξηγεί ότι στο περιεχόμενο που απλώς παρακολουθείς, τα διαλείμματα μπαίνουν σε προβλέψιμα σημεία χωρίς να χαλάνε την εμπειρία. Οι εφαρμογές που κάνουν streaming διαδραστικού περιεχομένου έχουν πιο απρόβλεπτη ροή. Γι’ αυτό είναι δύσκολο να προβλέψεις πότε να διακόψεις τον παίκτη για να παίξει μια προωθητική προβολή.
Newsletter Techblog
Κάθε Παρασκευή στις 19:00 —
smartphones, προσφορές, επιλογές. Χωρίς spam.
Με την εγγραφή σας αποδέχεστε την Πολιτική Απορρήτου.
Θα δούμε διαφημίσεις στα παιχνίδια του Xbox;
Δεν είναι γνωστό αν η Microsoft έχει αρχίσει να χρησιμοποιεί το σύστημα ή αν σκοπεύει καν να το κάνει. Το Respawn First εκτιμά ότι στοχεύει κυρίως σε free-to-play παιχνίδια για Xbox και PC. Το σενάριο θυμίζει τη συζήτηση για διαφημίσεις στα δωρεάν παιχνίδια του Xbox πριν από μερικά χρόνια.
Το Futurism πάει ένα βήμα παραπέρα. Όπως έγινε με τις μικροσυναλλαγές, κάτι που ξεκινά από τα δωρεάν παιχνίδια μπορεί με τον καιρό να περάσει και σε τίτλους επί πληρωμής.
Η άποψή μας στο Techblog
Οι διαφημίσεις που δεν μπορείς να παραλείψεις στο YouTube ήδη εκνευρίζουν, κι εκεί απλώς παρακολουθείς. Σε ένα παιχνίδι, η μάχη με το boss είναι η στιγμή με τη μεγαλύτερη ένταση, άρα και η χειρότερη για να κοπεί η ροή. Μια αίτηση πατέντας δεν σημαίνει ότι το σύστημα θα κυκλοφορήσει. Δείχνει όμως πού ψάχνει έσοδα η Microsoft στα free-to-play.
Σχόλια